Russian Association of Magicians
КНИГИ И СТАТЬИ ПО ИЛЛЮЗИОННОМУ ЖАНРУ
Оглавление

Розыск, идентификация

Этот раздел является одним из самых важных в магии, поскольку феномены, реализующие этот эффект, встречаются в различных вариациях почти в каждом выступлении мага. В общем, этот раздел включает в себя розыск или обнаружение множества самых различных объектов: это и розыск задуманной карты, какого-то предмета, цвета, задуманного наблюдателем, какого-то наблюдателя, выполнившего определенные действия, отыскания спрятанного предмета и многое другое. Это означает, что исполнитель с помощью таинственных способностей находит среди других тот объект, что был перед этим выбран наблюдателем либо группой наблюдателей. Разумеется, выбор не ограничивается неодушевленными предметами, да и вообще материальными объектами. Такие абстрагированные понятия, как определенные слова, желания или действия, также с успехом могут быть определены исполнителем.

Вне всякого сомнения, наибольшая масса феноменов, относящихся к этой категории, это розыск карты, запомненной наблюдателем. Но, безусловно, в этом разделе нельзя ограничиться лишь рассмотрением таких феноменов.

Благодаря каким же приемам маг отыскивает определенный объект? В подавляющем большинстве случаев с помощью индивидуальной его маркировки. С помощью каких-то ключевых символов, приемов, точно фиксирующих местонахождение объекта. Благодаря  математическим формулам или какому-то распределению. С помощью приемов подглядывания. С помощью помощников среди наблюдателей. С помощью форсирования выбора определенного объекта. С помощью некоторой отсрочки передачи комиссии своего варианта выбора до того момента, когда наблюдатель сделает свой выбор.

Производство различных меток, секретная маркировка — это огромная область для изучения. Марки или метки могут быть самыми различными, лишь бы они однозначно фиксировались какими-то из пяти органов чувств. Эти марки могут быть наблюдательными, акустическими, определяемыми на ощупь, на вкус и по запаху.

Пример: игральные карты можно выполнить такими, что они могут быть легко определяемыми со стороны крапа. Такие карты называются  краплеными. Зарубежные каталоги предлагают много типов промышленно выпускаемых крапленых карт.  Карты могут быть маркированы так, что их можно будет различать по боковому узору. Они могут иметь наколки или зарубки в определенных местах. Такие отметки на краповой стороне вообще могут быть неразличимы невооруженным глазом. Существует техника маркировки карт специальными люминисцирующими красками, которые видны лишь через определенные дымчатые очки. Небольшие крапинки в определенных точках рисунка краповой стороны карт позволяют легко определить любую карту. Такие метки могут иметь форму точек, линий или пятнышек. Карты могут быть специальным образом подрезаны, иметь не прямоугольную, а трапециидальную форму или закругленные края.

Фантазия при маркировке поистине не имеет границ. Например, полоска, продавленная ногтем по диагонали через боковой край колоды или сделанная карандашная риска, поможет мгновенно определить, какая карта изменила свое местоположение. Карты, отпечатанные на тонкой бумаге, которая просвечивает на свету, уже могут считаться краплеными картами.

Существуют карты, отличающиеся по толщине или весу. Щепотка соли или частиц резины от обыкновенного ластика, высыпанная незаметно на выбранную карту, на которую затем помещают другие карты, тоже может служить своего рода маркировкой.

Не следует думать, что маркировка применима лишь к карточным фокусам. Наблюдателю предлагают зажать в одной руке монету и держать ее над головой, пока исполнитель выйдет из комнаты. Возвратившись, исполнитель безошибочно указывает на руку, держащую монету, поскольку она из-за отхлынувшей крови будет светлее. В другом варианте того же фокуса маркировка оказывается психологической. Если предложить наблюдателю развести в стороны руки, то он непроизвольно слегка повернет голову в сторону руки, держащей монету. Либо это движение проделает какой-то другой впечатлительный наблюдатель.

Иногда такая отметка может быть косвенной. Когда маг, например, раскрывает веером карты и держит их перед глазами наблюдателя, чтобы тот сделал мысленный выбор, у него очень много шансов угадать, на какой карте наблюдатель остановил свой выбор. Он держит веер карт точно по линии, соединяющей глаз наблюдателя и его собственный. Карты держат на расстоянии не более 60 см от наблюдателя и дают ему только несколько секунд, чтобы тот смог сделать свой выбор. Раскрывая карты веером, исполнитель запоминает первую и последнюю карты в веере. Когда наблюдатель делает свой мысленный выбор, исполнитель внимательно следит за направлением его взгляда. В тот же момент, закрывая веер, исполнитель делает разрыв и съемку на той карте, где остановился взгляд наблюдателя. Как правило, это и будет карта, выбранная наблюдателем.

Но если исполнитель и ошибется в своем выборе, у него остается запасная стратегия, которую можно пустить в ход до того, как наблюдатель объявит свою карту. Исполнитель выбирает ту карту, на которой, по его мнению, остановился взгляд наблюдателя, и опускает ее в карман. При этом он запоминает и несколько соседних карт. Только теперь он просит наблюдателя назвать свою карту. Если окажется, что исполнитель ошибся, то ему необходимо объявить, что произошло неожиданное недоразумение. При этом маг быстро просматривает всю колоду, переносит карту, названную наблюдателем наверх. Недоразумение, по словам мага, заключается в том, что названной карты просто нет в колоде. При этом исполнитель пальмирует верхнюю карту и протягивает колоду наблюдателю. Затем он достает ее из кармана как уже положенную туда ранее.

Взгляд, определяющий направление взора наблюдателя, таким образом тоже является своего рода отметкой, даже если его продолжительность оказывается ничтожной.

Исполнитель с завязанными глазами или просто повернувшись спиной к наблюдателям, может определить цвет мелка, который вкладывают ему в руку. Здесь применяется прием подглядывания. Маг соскребает немного мела ногтем, а затем меняет руки, держащие мел.

Другие технические приемы идентификации применяются, например, при определении цвета конической формы стержней, помещенных в металлические футляры. Коническая форма позволяет вставить стержни в футляры  лишь в одном строго определенном направлении. Здесь возможны два метода идентификации. В одном случае выбор цвета зависит от положения баланса футляра со стержнем — каждый стержень имеет свое строго определенное положение равновесия. Если в стержень вставить в разных местах металлические иголки, то для идентификации можно использовать маленький компас. По отклонению стрелки в определенном месте можно судить о цвете стержня.

Если в цветных дисках просверлить отверстия, немного отличающиеся по диаметру, то определить цвет можно, вставляя в эти отверстия стержень определенного диаметра.

Можно к обычным английским булавкам прикрепить какие-то цветные марки-ярлыки и определять цвет этих ярлыков по заранее заданному углу раскрытия булавки. Разумеется, раскрывать булавки следует за спиной, а не на глазах у наблюдателей.

Отметки или маркировку совершенно не обязательно ставить на каком-то объекте. Такие отметки можно делать на аксессуарах, используемых в номере. Например, феномен, в котором исполнитель определяет, какой из трех журналов, лежащих на подносе, выбрали зрители, выполняется за счет маркировки мест с помощью волосков, приклеенных к краю подноса. В начале номера журналы укладывают на поднос, помещая волоски наверх. Когда журнал поднимают с подноса и снова кладут на место, волосок оказывается уже под ним. Таким несложным, но действенным приемом отмечается место выбранного журнала.

Волоски как отметки применяются ив других фокусах, связанных с обнаружением или идентификацией. Известен феномен, в котором несколько разноцветных пирамидок накрывают металлическими футлярами, а исполнитель без труда определяет цвет любой пирамидки. Одна из пирамидок не имеет никаких секретов. Следующая, другого цвета препарирована — снизу к ее основанию приклеен тонкий волосок. К основанию третьей приклеено два волоска. Футляры полностью скрывают пирамидки, но не могут закрыть волосков, высовывающихся снизу. Исполнитель даже с повязкой на глазах легко сможет определить цвет пирамидки под футляром. В случае применения повязки используется известный случай подглядывания в щель около носа.

Использование какого-то определенного объекта в качестве ключа является очень древним приемом в иллюзионизме. Таким ключом может быть все, что угодно. В карточных фокусах ключевая карта — это известная карта, которая помещается перед либо за выбранной картой. Ключевая карта может находиться и через какое-то строго определенное количество карт от выбранной.  Ключевой может быть длинная или короткая карта. В принципе это может быть любая определенно модифицируемая карта.

Теперь, когда исполнителю известно местоположение выбранной наблюдателем карты по отношению к ключевой, отыскать ее в колоде не составит труда. Во многих случаях значение отыскиваемой карты остается неизвестной исполнителю до самого последнего момента. Но можно и подсмотреть ее, зная место в колоде. Для этого необходимо под каким-то предлогом просмотреть всю колоду.

Карты могут быть предварительно разложены в колоде по какой-то строго определенной системе, тогда розыск и идентификация карты не составит труда.

В другом трюке реквизитом являются три разноцветных диска, выкрашенных в различные цвета. Один из дисков зрители помещают в небольшую медную коробочку с завинчивающейся крышкой.  Исполнитель легко определяет цвет любого диска, спрятанного в коробке, поскольку диски имеют различную толщину, и крышка в каждом случае завинчивается строго до определенного предела. Риска, сделанная на крышке, подсказывает исполнителю цвет диска, спрятанного внутри.

Точно также, по плотно закрывающейся крышке, определяют цвет шара, положенного в металлическую вазу. В этом случае шары имеют различный диаметр.

С помощью специального отметчика-указателя маг без труда определяет установленный с помощью стрелки час на циферблате. Циферблат встроен в коробку. Наблюдатель поворачивает стрелку и устанавливает определенный час. Стрелка с помощью шестеренок соединена  с небольшим вращающимся винтом на задней части коробки. Прорезь в головке винта и является для ис-полнителя указателем поставленного часа.

Принцип калибровки используется и в феномене с разноцветными мраморными шариками. Выбранный наблюдателями шарик передается магу в руки, которые он держит за спиной. Идентификация цвета осуществляется с помощью металлической или пластмассовой пластинки с калибровочным отверстием. Один из шаров проваливается легко в это отверстие, другой проходит без зазора, а третий застревает.

Эксперименты, в которых исполнитель выбирает какое-то определенное имя, например, имя человека, находящегося в родственных связях с написавшим это имя, часто выполняются также с применением  каких-то маркировочных методов. Раздав наблюдателям несколько листочков бумаги, исполнитель просит каждого написать на листочке имя своего знакомого, а определенного наблюдателя — имя своего родственника. Чаще всего для идентификации ис-пользуется листок бумаги, который маг вручил выбранному наблюдателю. Для идентификации может использоваться множество методов, но чаще всего такой отметкой служит форма оторванного края листка. В других версиях этого феномена все зрители получают мягкие карандаши, а определенный наблюдатель твердый карандаш.

Иногда для идентификации используют люминофоры. Известен феномен, в котором наблюдателю вручают мешочек с бочонками лото и предлагают вытащить из мешочка один бочонок и запомнить число. Затем бочонок снова бросают в мешок и передают его назад исполнителю. Тот открывает горловину и безошибочно извлекает бочонок, выбранный наблюдателем. Цифры на бочонках нанесены люминисцирующими красками. Исполнителю достаточно бросить взгляд внутрь мешка, и он сразу увидит один светящийся бочонок.

Множество методов маркировки и идентификации карт отражено в специальной литературе, посвященной карточным фокусам.

Существует много оригинальных приемов форсирования, т. е. навязанного наблюдателю определенного выбора, который тем не менее воспринимается наблюдателем как свободный выбор. Форсировать можно любой объект, способов форсирования очень много.

Например, можно форсировать определенное число с помощью игральных костей. Для этого используется специальная коробочка, в которой кости могут лишь скользить, но не переворачиваться. Если сложить все цифры на верхних гранях шести костей, произвольно брошенных наблюдателем в коробочку, перевернуть ее и показать те же кости, но уже с противоположной грани и снова предложить просуммировать очки, то общая сумма двух наборов очков всегда будет равна 42. Этот прием основан на том обстоятельстве, что сумма очков на противолежащих гранях игральной кости всегда равна 7. Поэтому у шести игральных костей она составит 6 Х 7 = 42. Несколько иная конструкция коробочки создает еще большее впечатление подлинного перемешивания костей.

Использование ключевых символов или объектов представляет собой отличный технический прием для реализации  эффекта идентификации. Ключевым символом может быть любой объект. Например, в феномене „Чтение мыслей“ наблюдателям предлагается выбрать любой предмет, имя, абстрактную идею — все, что может быть выражено одним словом. Это делается в отсутствие исполнителя и выбранное слово сообщается его помощнику. Когда исполнитель возвращается в комнату, помощник вслух перечисляет несколько различных слов, и среди них исполнитель безошибочно называет выбранное. Это может повториться несколько раз и зрители не смогут определить систему передачи информации, хотя и будут ее подозревать. Система оказывается чрезвычайно простой. В первом случае  ключевым объектом оказывается нечто, имеющее четыре ноги: лошадь, стол, стул и т. д. Сразу же за этим ключевым понятием в перечислении следует выбранный объект. Во втором перечислении в случае повторения номера таким ключевым понятием может быть объект, выполненный из дерева: скамейка, полено, рама и т. д. Последовательность смены ключевых понятий должна быть разумеется заранее оговорена между исполнителем и помощником.

Людей можно использовать как ключевые понятия. Этот принцип хорошо виден на примере „телепатического“ феномена „Определение выбранного туза“. Лучше всего этот феномен исполняется в компании. Номер для двоих. Когда исполнитель с ассистентом появляются в компании, необходимо запомнить последовательность чередования первых четырех человек, с которыми они разговаривали. Заранее оговорена и последовательность  присваиваемых этим людям карточных мастей, например, пики, трефы, бубни и черви. Затем в подходящий момент демонстрации «сеанса телепатии» ассистент удаляется в другую комнату, а на столе в ряд раскладывают четырех тузов. Исполнитель просит наблюдателей выбрать для мысленной передачи одного из тузов. Затем исполнитель просит наблюдателя, которому уже присвоена соответствующая масть, пройти к ассистенту и задать вопрос о карте. Ассистент, увидев спрашивающего, тут же догадывается, какой именно туз был выбран наблюдателями.

Точно такая же техническая идея давно уже используется в феномене „Телепатия по телефону“. Каждой карте из колоды присваивается какая-то фамилия. Ассистент исполнителя сидит у своего домашнего телефона и имеет при себе список фамилий, соответствующих картам в колоде. Зрители делают выбор карты, а исполнитель называет им номер телефона и соответствующую карте вымышленную фамилию. Ассистент на другом конце провода снимает трубку и, услышав названную фамилию, определяет выбранную карту.

Неосознанные движения наблюдателей также могут служить ключевым понятием для исполнителя. Такие движения являются основой для выбора определенного наблюдателя в зале. Это достаточно изученные изомоторные акты.

Маг имеет перед собой огромный простор для выбора различных ключевых маркировок. Такой выбор действительно огромен, так как является сугубо индивидуальным для определения стратегии демонстрации феномена.

Еще одним примером ключевой маркировки служит „Телефонный карточный феномен“. Исполнитель может позвонить любому своему другу по телефону, попросить его взять любую колоду карт и хорошенько ее перетасовать. Затем просит произвести съемку  и посмотреть на нижнюю карту. Затем партнер мага должен переложить сверху вниз столько карт, каково значение нижней карты в колоде. Валету, даме, королю присваиваются соответствующие значения одиннадцать, двенадцать, тринадцать. Теперь он должен перевернуть колоду и назвать исполнителю по телефону карты подряд одну за другой. Когда он назовет несколько карт, маг тут же называет ему запомненную карту.

В этом феномене ключом является порядок чередования карт. Вниз оказывается перенесено столько карт, каково значение запомненной карты. Когда исполнитель слышит названия карт, он записывает их в столбик, игнорируя лишь первую названную карту. Как только значение карты становится соответствующим ее порядковому номеру, это и будет задуманная карта.

Огромные возможности скрыты в использовании так называемых „подсадок“ или, как их называют в зарубежной литературе, „конфедератов“ 1. Разумеется, такой прием весьма эффективен, поскольку конфедерат может передать исполнителю практически любую информацию с помощью различной системы кодов и сигналов.

В такую систему кодов  может быть включено огромное количество поз, положений рук, головы, туловища, использования посторонних предметов и многое другое. Такой код лучше всего разрабатывать самостоятельно, лишь тогда он окажется неразгаданным для окружающих. Но самое главное в демонстрации такого рода, чтобы зрители вообще не догадались о присутствии конфедерата.

Базисные стратегии реализации эффекта „Розыск“

  •   Отметка, различимая глазом. Какой-то секретный знак.
  •   Специфический узор, различимый глазом.
  •   Обрез по краю карты, различимый глазом. Другие знаки.
  •   Секретный знак на определенном объекте, различимый глазом.
  •   Видимая несимметричность, неправильность.
  •   Отметки специальные, например, с помощью люминофора.
  •   Видимая отметка, нанесенная каким-то красителем.
  •   Видимое глазом использование магнита.
  •   Видимое отличие краев, концов объектов.
  •   Видимый баланс.
  •   Использование жестких и мягких отметок, различимых на ощупь.
  •   Вмятины, выпуклости, различимые прикосновением.
  •   Различие в размерах, определяемых на ощупь.
  •   Весовые различия, определяемые визуально или на ощупь.
  •   Определение местоположения по отношению к ключевому объекту.
  •   Ключевые понятия, различимые на слух.
  •   Секретные индикаторы.
  •   Различие остроты, определяемые визуально или на ощупь.
  •   Секретное подглядывание при использовании ловкости рук.
  •   Секретное подглядывание в зеркало.
  •   Секретное подглядывание за счет прозрачности.
  •   Секретное подглядывание за счет скользящих панелей.
  •   Математическое распределение.
  •   Математические формулы.
  •   Форсирование.
  •   Математический пересчет.
  •   Психологические подсказки.
  •   Конфедераты.
  •   Отсрочка до момента выбора наблюдателя.
  •   Подмены или подстановки.
  •   Контроль за известным местоположением.

1 Конфедерат — секретный ассистент среди зрителей, имеющий договоренность с исполнителем о каких-то совместных действиях, но не выдающий ничем эту договоренность.

Оглавление